성공사례

FUN-GI Games,
ARPDAU 25% 증대

FUN-GI game on phone FUN-GI game on phone

MAX 인앱 비딩 도입으로
경쟁이 활성화되어 수익 대폭 향상 실현

배경

FUN-GI Games는
성장하는 브랜드를 위한
게임을 제작하는 스튜디오입니다.

소재지

미국 로스앤젤레스

직원

10-30 명

창업

2014

과제

FUN-GI는 수익을 증대하고
게임 개발에 집중할 수 있도록
수익화 전략을 최대한으로 효율화하려고 했었습니다.

FUN-GI가 사용하던 기존의 광고 최적화 방식은 히트작 ‘House Flip(하우스 플립)’의 수익 창출 가능성을 최대한으로 활용하지 못했습니다. ‘House Flip’은 전 세계적으로 1,100만 건 이상의 다운로드 수를 달성했으며 5개국에서 어드벤처 게임 부문 1위에 올랐습니다. FUN-GI는 유지관리에 너무 많은 에너지를 투입하지 않고 소규모 팀으로도 수익을 증대할 수 있는 방식을 찾고 있었습니다.

솔루션

MAX 인앱 비딩 도입으로 경쟁 활성화

FUN-GI는 ‘House Flip’ 수익화 솔루션을 100% MAX 인앱 비딩으로 전환했습니다.

MAX의 A/B 테스트 솔루션을 사용하여 다양한 광고주가 입찰할 때의
전체적인 수익 및 APRDAU 증가에 미치는 영향을 파악할 수 있었습니다.

Same monetization flow and geographic distribution: existing waterfall vs. MAX Same monetization flow and geographic distribution: existing waterfall vs. MAX

FUN-GI는 Facebook Audience Network를 기존의 워터폴 방식로부터 AppLovin 및 AdColony과 동일한 앱 비딩 방식으로 전환하기 위해 MAX A/B 테스트를 활용했습니다.

사용자의 지역적 분포 및 수익 창출 방법은
모두 같은 설정으로 진행했습니다.

MAX 인앱 비딩으로 인해 광고주는 모든 광고 요청에 비딩하고
종래 미디에이션 네트워크와 경쟁할 수 있습니다.
이러한 통합된 입찰을 통해 모든 광고 인벤토리에 공평하게 접속할 수 있으며, FUN-GI의 소규모 팀이 추가적인 리소스를 투입하거나
관리 작업에 시간을 빼앗기지 않고도 경쟁이 더욱 활성화되었습니다.

25% ARPDAU Lift / 68% of demand was from bidding demand partners

결과

수익 향상

MAX와 Facebook Audience Network를
함께 활용함으로써 수익화 설정을 최적화하고
ARPDAU를 즉각적으로 25% 증대시켰습니다.

효율 향상

MAX 입찰을 도입함으로써 FUN-GI
기존 리소스 그대로 수익화 효과를 높일 수 있었습니다.
이로써 워터폴 방식으로 인해 필요했던
관리 업무에 투입하는 리소스를 줄이고
유저들의 입맛에 맞는 게임을 개발하는데
더욱 집중할 수 있었습니다.

Alfred Fung
우리는 MAX 팀과의 파트너십을 통해 보상형 동영상 수익화 모델을 활용하여 게임의 수익성을 한 단계 높일 수 있었습니다. MAX 팀은 적극적으로 조언과 솔루션을 제안하며 최대한의 수익을 창출할 수 있도록 지원을 아끼지 않았습니다. 그리고 MAX 덕분에 우리 FUN-GI 팀은 게임 디자인과 퍼블리싱에 더욱 많은 에너지를 투입하는 동시에 수익화 성과를 높일 수 있었습니다.

Alfred Fung
FUN-GI Games

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